Rayone banner

რა არის მეტავერსი? და რას იღებენ ისინი რაიმე ახალს ჩვენს ცხოვრებაში?

ვირტუალურ სამყაროში, რამ, რაც მოითხოვს უამრავ სიმულაციას და შრომატევადია, მარტივი გახდება, ტრენინგის დასასრულებლად მხოლოდ კოდის გაშვებას მოითხოვს და ამ ვირტუალური სამყაროს წარმოსახვა ბევრად სცილდება ამას, როგორც ჩანს, მას უკვე აქვს ყველაზე მეტი. ჩვენი რეალური სივრცის შესაძლებლობების შესახებ.

Facebook, Epic Games და სხვა კომპანიები დიდ ინვესტიციებს ახორციელებენ მეტავერსიის შესაქმნელად, რომელიც დიდი ხნის განმავლობაში მხოლოდ დისტოპიურ სამეცნიერო-ფანტასტიკურ რომანებში იყო ტერმინი.ეს ნიშნავს, რომ მეგობრებთან ინტერნეტით ურთიერთობის ნაცვლად, როგორც ეს ახლა ხდება, შეგიძლიათ შეხვდეთ მათ ციფრულ სამყაროში თქვენს შესაბამის ციფრულ ავატარებში, ვირტუალური რეალობის ყურსასმენის ან სხვა მოწყობილობის გამოყენებით.

换成轮毂,然后把所有节点链接一起

ყველაზე ადრეული მეტავერსი შეიქმნა 1992 წელს კიბერპანკ რომანში "თოვლის კრახი". ამ წიგნში მთავარი გმირი ჰირო პროტაგონისტი იყენებს მეტავერსიას, როგორც თავის ცხოვრებიდან გაქცევას. სიუჟეტში Metaverse არის ვირტუალური შექმნის პლატფორმა.მაგრამ ის ასევე სავსეა პრობლემებით, მათ შორის ტექნოლოგიებზე დამოკიდებულების, დისკრიმინაციის, შევიწროების და ძალადობის ჩათვლით, რომლებიც ზოგჯერ რეალურ სამყაროში გადადის.

კიდევ ერთი წიგნი - მოგვიანებით რეჟისორ სტივენ სპილბერგის ფილმი - რომელმაც ამ კონცეფციის პოპულარიზაცია მოახდინა, იყო Ready Player One.ერნესტ კლაინის 2011 წლის წიგნი 2045 წელს შეიქმნა, სადაც ადამიანები გარბიან ვირტუალური რეალობის თამაშში, როდესაც რეალური სამყარო კრიზისშია ჩავარდნილი.თამაშში თქვენ ურთიერთობთ თანამოაზრეებთან და აერთიანებთ მათთან ერთად.

2013 წლის იაპონური სერია Sword Art Online (SAO), რომელიც დაფუძნებულია Rei Kawahara-ს ამავე სახელწოდების სამეცნიერო ფანტასტიკურ ლაით რომანზე, წინ გადადგა ნაბიჯი.2022 წელს, თამაშში ტექნოლოგია იმდენად განვითარებულია, რომ თუ მოთამაშეები იღუპებიან ვირტუალური რეალობის სამყაროში, ისინი რეალურ ცხოვრებაშიც დაიღუპებიან, რაც მთავრობის ჩარევას გამოიწვევს. მიუხედავად იმისა, რომ SAO-ში შექმნილი სამყარო ცოტა ექსტრემალურია, მეტავერსია არის არ შემოიფარგლება სამეცნიერო ფანტასტიკის ამ განმარტებებით.ეს შეიძლება იყოს ბევრად მეტი ან ნაკლები, რადგან ეკოსისტემა ვითარდება.როგორც ცუკერბერგმა განმარტა გასულ თვეში შემოსავლების გამოძახების დროს, „ეს არის ვირტუალური გარემო, სადაც შეგიძლიათ იყოთ ადამიანებთან ციფრულ სივრცეში.თქვენ შეგიძლიათ იფიქროთ ამაზე, როგორც განსახიერებულ ინტერნეტს, რომლის შიგნით ხართ, ვიდრე უბრალოდ უყურებთ.ჩვენ გვჯერა, რომ ეს იქნება მობილური ინტერნეტის მემკვიდრე. ”ეს ნიშნავს, რომ მეგობრებთან ონლაინ ინტერაქციის ნაცვლად, როგორც ეს ახლა ხდება, შეგიძლიათ შეხვდეთ შესაბამის ციფრულ ავატარებს, ვირტუალური რეალობის ყურსასმენის ან სხვა ნებისმიერი სხვა საშუალებით. მოწყობილობაში და შედით ნებისმიერ ვირტუალურ გარემოში, იქნება ეს ოფისი, კაფე ან თუნდაც სათამაშო ცენტრი.

头号玩家

მაშ რა არის მეტავერსია?

მეტავერსი არის ვირტუალური სამყარო, რომელიც დაკავშირებულია სამყაროსთან, რომელშიც ჩვენ ვცხოვრობთ და ვიზიარებთ მრავალი ადამიანის მიერ. მას აქვს რეალისტური დიზაინი და ეკონომიკური გარემო, და თქვენ გაქვთ ნამდვილი ავატარი, ან რეალური ადამიანი ან პერსონაჟი. მეტავერსიაში თქვენ დახარჯავთ დრო მეგობრებთან ერთად. თქვენ დაუკავშირდებით, მაგალითად.

მომავალში, ჩვენ შეიძლება ახლავე ვიცხოვროთ ასეთ მეტა-სამყაროში. ეს იქნებოდა კომუნიკაციის მეტავერსია, არა ბრტყელი, არამედ 3D სტერეოსკოპიული სცენა, სადაც თითქმის შეგვეძლო ამ ციფრული გამოსახულებების შეგრძნება ერთმანეთის გვერდით, ერთგვარი სახით. დროში მოგზაურობა.მას შეუძლია მომავლის სიმულაცია მოახდინოს მეტავერსიის მრავალი სახეობა, მაგალითად, ვიდეო თამაშები ერთ-ერთი მათგანია და Fortnite საბოლოოდ გადაიქცევა მეტავერსიის ფორმად, ან მის რომელიმე წარმოებულად.თქვენ წარმოიდგინეთ, რომ World of Warcraft ერთ მშვენიერ დღეს გადაიქცევა მეტავერსიის ფორმად, იქნება ვიდეო თამაშების ვერსიები და იქნება AR ვერსიები. თქვენ შეგიძლიათ დადოთ ჩვენი სათვალე ან თქვენი ტელეფონი. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ეს ვირტუალური სამყარო პირდაპირ შენს წინ, კარგად განათებული და შენია. ჩვენ დავინახავთ ამ ზედმეტად განლაგებულ ფენას ფიზიკური სამყაროს თავზე, რომელიც შეიძლება იყოს ერთგვარი მეტავერსიული ფენა, თუ გნებავთ. ანუ გვაქვს რეალური შენობები, სინათლე, ობიექტების შეჯახება. და გრავიტაცია ამ სამყაროში, მაგრამ, რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ მისი შეცვლა სურვილისამებრ, თუ გსურთ. ასე რომ, გარდა იმისა, რომ განიცდით ჩემი სამყაროს რეალურ ვერსიას, ბიზნესის შესაძლებლობები გაუთავებელია.სამრეწველო მეტავერსიის სცენარში, ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი ტექნოლოგია არის VR გარემო, რომელიც დაფუძნებულია ფიზიკურ სიმულაციაზე. თქვენ ქმნით ობიექტს მეტავერსიაში და თუ მას მიწაზე აგდებთ, ის დაეცემა მიწაზე, რადგან ის ემორჩილება ფიზიკის კანონებს.განათების პირობები ზუსტად ისეთი იქნება, როგორსაც ჩვენ ვხედავთ, მასალები კი ფიზიკურად იქნება სიმულირებული“.

GTA V

და ამ დროისთვის Omniverse, ინსტრუმენტი ამ ვირტუალური სამყაროს შესაქმნელად, არის ღია ბეტა რეჟიმში. მას 400 კომპანია ამოწმებს მთელს მსოფლიოში.მას BMW იყენებს ციფრული ქარხნის შესაქმნელად.მას ასევე იყენებს WPP, მსოფლიოს უდიდესი სარეკლამო სააგენტო და მას იყენებენ დიდი სიმულაციური არქიტექტორები.

მოკლედ, Omniverse საშუალებას აძლევს მრავალ ადამიანს შექმნას კონტენტი პლატფორმაზე, რაც საშუალებას აძლევს ყველას შექმნას და სიმულაცია გაუკეთოს საერთო ვირტუალურ 3D სამყაროებს, რომლებიც შეესაბამება ფიზიკის კანონებს და ძალიან შეესაბამება რეალურ სამყაროს, როგორც ვირტუალური სამყარო, რომელიც შექმნილია 1:1-ით. რეალური მონაცემები.

Factory

Omniverse პლატფორმის ხედვა და გამოყენება არ შემოიფარგლება მხოლოდ სათამაშო და გასართობი ინდუსტრიებით, არამედ არქიტექტურით, ინჟინერიითა და სამშენებლო და წარმოებით. Omniverse ეკოსისტემა აგრძელებს ზრდას Adobe, Autodesk, Bentley Systems და მრავალი სხვა პროგრამული უზრუნველყოფით. კომპანიები, რომლებიც უერთდებიან Omniverse-ის ეკოსისტემას. Nvidia Omniverse Enterprise Edition-ზე წვდომა ახლა „გადაღებულია“ და ხელმისაწვდომია ისეთ პლატფორმებზე, როგორიცაა ASUS, BOXX Technologies, Dell, HP, Lenovo, Bienvenue და Supermicro.

ბორბლების მუშაობის ტესტირება მნიშვნელოვნად უფრო ეფექტური იქნება. ცხადია, რომ ამ ვირტუალურ სამყაროში უამრავი გზაა ასარჩევი. ბორბლების ინდუსტრიისთვის, ვირტუალური სამყაროს უმარტივესი მნიშვნელობა არის მაღალი წარმადობის ბორბლების დამუშავება ბევრად უფრო სწრაფი. უბრალოდ რუქის მონაცემების სიმულაცია, სიმულაციები შეიძლება განხორციელდეს ტესტირებისთვის. ეფექტურობის გაზრდის გარდა, მნიშვნელოვნად შემცირდება უსაფრთხოებაც და ხარჯებიც.

მაგალითად, ბორბლების მუშაობის ტესტები ჩვეულებრივ ტარდება ქარხნებში რამდენიმე ძალიან მარტივი დარტყმის ტესტებით, რომლებიც არ არის საკმარისი ბორბლების მუშაობის ყველა ასპექტის შესამოწმებლად.რეალისტური ციფრული ადამიანებისა და ტექნოლოგიების ერთობლიობა, როგორიცაა რენდერი, საშუალებას მისცემს ავტომობილის ზემოქმედების წინააღმდეგობის სიმულაციას მაღალი სიჩქარით და ბორბლების კოროზიის წინააღმდეგობის ექსტრემალურ ამინდთან მიმართებაში იმიტირებული გარემოს ტრენინგის დროს. ბევრი მანქანა ამჟამად ტესტირებას განიცდის გზაზე. ასევე გადაიქცევა კოდის ხაზებად, რომლებიც უნდა გამოითვალოს და შეისწავლოს ფონზე, და გაპრიალებული პროგრამული უზრუნველყოფა შეიძლება გამოყენებულ იქნას პირდაპირ რეალობაში.

და მომავლისთვის, ჩვენთვის ინდივიდუალური არის რეალური და ვირტუალური სივრცის უწყვეტი გადართვა და შერევა, სადაც შეგიძლიათ ითამაშოთ მრავალი იდენტობა ან ჩაეფლო სხვა სივრცეში, რათა იპოვოთ განსხვავებული მე. შეგიძლიათ მისი ინტერპრეტაცია, როგორც უფრო რეალისტური ჩემი სამყარო. ან როგორც GTA5 უსასრულო რუქის სიმულატორი, რომელიც ამსგავსებს სამყაროს.


გამოქვეყნების დრო: აგვისტო-13-2021